Направление СОФТИУМ · анимация и движение

Animate: от рисунка к живой истории.

Ребёнок создаёт персонажей, работает с кадрами и превращает собственные идеи в настоящую анимацию.

Не просто нарисовать персонажа, а оживить его: продумать движение, собрать сцену и создать законченную анимационную историю.

01 / О НАПРАВЛЕНИИ

Кадр за кадром.
Своя анимация.

кадр движение анимация

Adobe Animate — среда для создания двумерной анимации, в которой ребёнок может нарисовать сцену, подготовить персонажей и оживить их с помощью кадров и движения. Герои начинают ходить, разговаривать и реагировать, а отдельные изображения превращаются в цельную историю.

В СОФТИУМ ребёнок не просто повторяет движения из готового примера. Он придумывает собственную сцену, выбирает персонажей и самостоятельно решает, что должно происходить в каждом эпизоде. Наставник помогает разобраться с временной шкалой, слоями и инструментами, но сюжет и итоговая анимация остаются авторской работой ребёнка.

Работа в Animate развивает чувство времени, последовательность и внимание к деталям. Ребёнок учится разбивать движение на этапы, управлять объектами и слоями, согласовывать действия персонажей и доводить сцену до законченного результата.

02 / ЧТО МОЖНО СОЗДАТЬ

Сначала маленькая идея.
Потом свой проект.

Задания дают понятный результат, который можно запустить, изменить и показать близким.

01 Персонаж

Анимация персонажа

Научить героя двигаться, менять выражение, разговаривать и взаимодействовать с объектами.

02 Сюжет

Короткая история

Придумать небольшой сюжет, собрать несколько сцен и передать действия героев через движение.

03 Дизайн

Анимированная заставка

Создать движение текста, изображений и графических элементов для собственного проекта.

03 / ЧЕМУ НАУЧИТСЯ

Знания, которые
сразу идут в дело.

Не список терминов, а навыки, которые ребёнок применяет в своих программах.

01

Анимация персонажа

Научить героя двигаться, менять выражение, разговаривать и взаимодействовать с объектами. | Персонаж

02

Короткая история

Придумать небольшой сюжет, собрать несколько сцен и передать действия героев через движение. | Сюжет

03

Анимированная заставка

Создать движение текста, изображений и графических элементов для собственного проекта. | Дизайн

04 / КАК РАСТЁТ ПРОЕКТ

Шаг за шагом.
В своём темпе.

Наставник помогает разобраться и подсказывает следующий шаг, но проект остаётся работой самого ребёнка.

  1. 01

    Придумать сцену

    Определить героев, действие и результат, к которому должна прийти короткая история.

  2. 02

    Подготовить элементы

    Создать персонажей, фон и отдельные объекты будущей анимации.

  3. 03

    Добавить движение

    Расставить ключевые кадры и настроить перемещение и изменение объектов.

  4. 04

    Собрать результат

    Проверить последовательность, исправить резкие движения и экспортировать готовую работу.

05 / КОМУ ПОДОЙДЁТ

Если ребёнку хочется
понять и создать.

Придумать сцену

Определить героев, действие и результат, к которому должна прийти короткая история.

Подготовить элементы

Создать персонажей, фон и отдельные объекты будущей анимации.

Добавить движение

Расставить ключевые кадры и настроить перемещение и изменение объектов.

Собрать результат

Проверить последовательность, исправить резкие движения и экспортировать готовую работу.

ВОПРОСЫ О НАПРАВЛЕНИИ

Перед первым
занятием.

image

/templates/tpl_softiumszr/images/temporary/project-game.svg | | Тестовая обложка анимации персонажа

image

/templates/tpl_softiumszr/images/temporary/project-website.svg | | Здесь появится настоящая анимация ученика

image

/templates/tpl_softiumszr/images/temporary/project-mobile.svg | | Временный материал для проверки сетки

ПОПРОБОВАТЬ БЕЗ ДОЛГИХ РЕШЕНИЙ

Попробовать Animate на занятии

На пробном занятии ребёнок создаст простую сцену, добавит первые ключевые кадры и увидит, как неподвижный объект начинает двигаться.

Записаться на пробное

Первое занятие — без сложных анкет

Записаться на пробное

Оставьте контакты — мы свяжемся, уточним интересы ребёнка и подберём подходящее время.